Wie man ein Spiel auf dem iPad erstellt

Kurs in Zahlen

Betrachten wir alle Aspekte der Entwicklung

In diesem Videokurs befassen wir uns mit allen Aspekten der Entwicklung eines guten modernen Spiels für die beliebteste mobile Plattform der Welt

Optimierung des Spiels

Wir werden das Spiel so optimieren, dass es auf allen Geräten stabil läuft und auf verschiedenen Bildschirmen gut aussieht.

Die ganze Chemie der Veröffentlichung

Ein Spiel veröffentlichen. einer der wichtigsten Punkte, die für Neueinsteiger schwer zu verstehen sind. In diesem Kurs befassen wir uns mit den Feinheiten der Veröffentlichung eines Spiels im App Store

Wir werden alles selbst schreiben

Wir werden keine vorgefertigten Skripte verwenden, sondern alles selbst lernen. Nach dem Kurs werden Sie über einen großen Wissensschatz verfügen

Entwicklung von Spielen

In der ersten Lektion werden Sie mit der Unity-Spielengine vertraut gemacht. Wir werden über den Kursplan und die verschiedenen Punkte der Spiel-Engine sprechen.

Ausstellung von Zertifikaten

Nach Abschluss des Kurses kann jeder Teilnehmer, der einen „Best“- oder „All inclusive“-Kurs gekauft hat, ein Zertifikat über den erfolgreichen Abschluss des Online-Videokurses erhalten. Zertifikate helfen bei der zukünftigen Anstellung, da der Arbeitgeber sofort sieht, dass die Person, die vor ihm steht, einen Kurs in bestimmten Sprachen und Technologien absolviert hat, Zertifikatsgröße. A4-Format. PDF

Wenn Sie über geringe Programmierkenntnisse verfügen, ist es besser, den Kurs „Das Beste“ zu kaufen, dann erhalten Sie Ratschläge vom Dozenten sowie das gesamte Quellmaterial des Videokurses. Wenn Sie über ausreichende Kenntnisse verfügen und kein völliger Anfänger sind, können Sie den Standardkurs belegen.

Syllabus

Sie können ein komplettes Schulungsprogramm erwerben, das mehrere Videokurse zu einem bestimmten Bereich umfasst. Sie sparen 20% der gesamten Kurskosten, wenn Sie das Programm kaufen

Häufig gestellte Fragen

Welche Kenntnisse sind erforderlich??

Was beinhaltet der Unterricht??

Jede Lektion besteht aus Theorie und Praxis. Der gesamte Lernstoff wird durch praktische Übungen vertieft, um das Verständnis zu verbessern. Zu jeder Lektion gehört auch ein Code, den Sie zur weiteren Verwendung herunterladen können

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Wo der Kurs stattfindet?

Nach dem Kauf des Kurses findet der gesamte Unterricht online in einer bequemen Form statt. Prüfen Sie das Material nach Belieben und machen Sie Hausaufgaben, Übungsaufgaben, Tests und mehr hier auf der Website. Der Videokurs kann bei Bedarf auf Ihren Computer heruntergeladen werden.

Was ist im Kurs enthalten??

Was Sie am Ende des Kurses erhalten?

In diesem Kurs werden Sie ein vollwertiges Spiel erstellen, das Sie im App Store oder bei Google Play herunterladen können. Sie erhalten eine große Menge an Wissen, das Ihnen helfen wird, in Zukunft moderne Spiele mit verschiedenen Spieldiensten zu entwickeln.

Was ist?

Dadurch erhalten Sie zusätzliche Hausaufgaben. Wenn Sie bereits ein Abonnement haben, wird dieses zusätzlich verlängert. Mehr über das Abonnement können Sie hier lesen.

Was sind die Herausforderungen in der Praxis??

Praktische Aufgaben sind zusätzliche Aufgaben zur Vertiefung Ihrer Kenntnisse. Auf der Website werden sie in der Rubrik „Übungen und Tests“ vorgestellt. Sie finden über 200 Aufgaben in Unity, Unity C# und C#.

Wie man einen Videokurs auswählt?

Warum Tutorials notwendig sind?

Die Tutorien sind eine große Hilfe, denn wenn man etwas nicht weiß, kann man dem Dozenten jederzeit eine Frage stellen und bekommt eine Antwort auf seine Frage. Dies hilft Ihnen bei der Lösung von Streitigkeiten und ermöglicht es Ihnen auch, den notwendigen Stoff schneller zu lernen.

Warum sollten Sie den All-inclusive-Kurs kaufen??

Wenn Sie Unity gut lernen wollen, sind die praktischen Übungen und Quizze ausgezeichnet. Wenn Sie sich für diesen Kurstyp entscheiden, erhalten Sie das gesamte Paket, das Sie wissen müssen, um die Vorteile des Kurses voll auszuschöpfen.

Muss ich ein Abonnement abschließen??

Nein, Sie brauchen kein zusätzliches Abonnement. Diese wird automatisch beim Kauf des Kurses erteilt. Der Kurs ist während der Laufzeit des Abonnements auf der Website verfügbar. Sie brauchen Ihr Abonnement nicht zu erneuern. Sie können die Lektionen auch von der Website herunterladen.

Welche Programmiersprache wird in diesem Kurs verwendet??

Sie können in Unity in C# oder JavaScript programmieren. Die gesamte Programmierung in diesem Kurs erfolgt in C#, einer in Unity beliebteren Sprache als JavaScript.

Welche Ausrüstung benötige ich für die Teilnahme am Kurs??

Unity ist hochgradig optimiert, sodass Sie es auch auf einem älteren PC ausführen können. Zusätzlich zu einem PC benötigen Sie auch ein Telefon: iOS oder Android. Wenn Ihr Smartphone keine modernen Spiele und Spieldienste (In-Game-Payment, Scorecards und mehr) unterstützt, können Sie die Anwendungen nur auf Ihrem Computer mit Unity.

Wie Ideen gestohlen werden

Später kam der Moment, in dem mir klar wurde, dass es an der Zeit war, ein so gutes Spiel auf den Markt zu bringen, wo noch mehr Geld zu holen ist. Der AppStore ist der Ort, an dem iPhone/iPod/iPad-Anwendungen verkauft werden. Warum nicht versuchen? Es ist nicht leicht. Objective-C, die Sprache der Wahl für iPhone/iPad-Anwendungen, war schwierig. Dazu beigetragen hat cocos2d, eine der bekanntesten Spiele-Engines, die die Entwicklung von iOS-Spielen erheblich erleichtert. Nach ein paar Tagen des Experimentierens war ein funktionierendes Produkt entstanden. Die Inspiration wachte auf, die ersten Ergebnisse (es waren nur Ziegelsteine, die auf einen festen Balken fielen) könnten nicht besser sein, und ich konnte schon meine kleinen Stoffpuppen über den Bildschirm meines i-Geräts fliegen sehen. Aber ich habe ein Gerücht gehört, dass es ein Ragdoll Blaster-Spiel im AppStore gibt. Ich habe es sofort auf meinem Gerät installiert und gemerkt, dass ich ein wenig zu spät dran war mit meinem Spiel.

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Ragdoll Blaster ist nicht nur ein Klon, sondern ein Hardcore-Rip-Off von Ragdoll Cannon. Die zwielichtigen Typen haben natürlich ein paar neue Funktionen eingebaut und fast alle Levels neu gestaltet, aber die Anleihe war offensichtlich. Ich war an diesem Tag wirklich betrunken. Beschwerden bei Apple blieben erfolglos, schlaue Gauner drohten mir mit Anwälten, Gegenklagen und anderem Zeug. Der Geist war gebrochen. Ich gab die iOS-Entwicklung auf und verdiente mein Geld wieder mit Flash-Spielen.

Objektiv-C

Ein kurzer Überblick über die Grundlagen der Sprache. Objective-C ist eine kompilierte, objektorientierte Programmiersprache, die zum Schreiben von Anwendungen für Apple-Systeme verwendet wird. ist eine Obermenge oder, mit anderen Worten, ein Überbau über C, der von letzterem die Syntax, die Datentypen und die Möglichkeiten zur Steuerung der Programmausführung erbt und ihm die Fähigkeiten der objektorientierten Programmierung. Beschreibungen von Klassen und Methoden. hinzufügt.

Wie in C stehen auch in Objective-C Objekte im Mittelpunkt, die mit vier Paradigmen verbunden sind: Abstraktion, Kapselung, Vererbung, Polymoismus. Die Sprache C ist streng typisiert, während Objective-C nur schwach typisiert ist oder ein dynamisches System von Datentypen hat. Wie Smalltalk sendet Objective-C Nachrichten an Objekte. Dies ist ein außergewöhnliches Merkmal dynamischer Sprachen, da der Objekttyp zur Laufzeit und nicht zur Kompilierzeit überprüft wird.

Die Beschreibung der Sprache Objective-C umfasst mehr als einen dicken Wälzer. Um objektives Wissen zu erlangen, ist es daher sinnvoll, den Kurs Mobile Developer zu belegen. Ein ganzer Abschnitt des Kurses ist dieser Sprache gewidmet.

Unity iOS: Wie man ein Projekt einrichtet und erstellt?

iOS-Projekte unterscheiden sich etwas von Projekten für andere Plattformen. In diesem Artikel gehen wir Schritt für Schritt durch, was es braucht, um eine erfolgreiche iOS-App zu entwickeln, und diskutieren einige Aspekte der Optimierung von Apps für mobile Plattformen.

Bevor Sie die Unity iOS-App auf einem echten Gerät ausführen können, und ohne ein solches können Sie Ihr Projekt nicht kompilieren, müssen Sie Ihr eigenes Apple Developer-Konto verifizieren und einrichten und einige Schritte ausführen, um Ihr Projekt auf einem der Geräte zu erstellen und auszuführen.

Die erste ist. Sie müssen sich bei Apple bewerben, um ein registrierter Entwickler zu werden. Rufen Sie dazu die Apple-Website auf: https://developer.Apfel.com/programme/

Zweitens: Eine Aktualisierung des Betriebssystems und eine Kopie von iTunes ist erforderlich. Es ist zu beachten, dass dies die Anforderungen von Apple sind. als Teil der Verwendung des iPhone SDK. Und diese Anforderungen können sich im Laufe der Zeit ändern.

Drittens: Sie müssen die neueste Version des iOS SDK vom iOS Dev Center herunterladen und installieren.

Zusammen mit dem iOS SDK wird auch XCode installiert.

Viertens: Sie müssen die Geräte-ID ermitteln. Schließen Sie dazu Ihr iOS-Gerät mit einem USB-Kabel an Ihren Mac an und führen Sie XCode. XCode erkennt Ihr Handy als neues Gerät und Sie müssen es registrieren, indem Sie auf die Schaltfläche „Use For Development“ klicken. Danach öffnet sich normalerweise das Organizer-Fenster, falls nicht, öffnen Sie es manuell über Fenster-Organizer. Sie sollten Ihr Gerät in der Geräteliste auf der linken Seite sehen; wählen Sie es aus und notieren Sie den UDID-Code Ihres Geräts (der etwa 40 Zeichen lang ist).

Fünfte : Gerät hinzufügen. Dazu müssen wir zum iPhone Developer Center gehen (https://developer.Apfel.com/iPhone/) und rufen Sie das Software-Portal auf (die Schaltfläche rechts). Klicken Sie auf der Seite Geräte auf den Link auf der linken Seite und dann auf die Schaltfläche Gerät hinzufügen auf der rechten Seite. Geben Sie Ihren Gerätenamen (nur Buchstaben und Ziffern) und Ihren Geräte-ID-Code ein (siehe oben in Schritt 4). Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Senden.

Sechstens: Ein Zertifikat erstellen. Klicken Sie im iPhone Developer Program Portal auf den Link Zertifikate auf der linken Seite und klicken Sie auf das Pluszeichen, um ein neues Zertifikat hinzuzufügen.

Siebtens: Herunterladen und Installieren des WWDR-Middleware-Zertifikats. Der Download-Link befindet sich im gleichen Abschnitt über Zertifikate (direkt über „Wichtiger Hinweis“) und ist mit dem WWDR-Zwischenzertifikat unterzeichnet. Sobald der Download abgeschlossen ist, doppelklicken Sie darauf, um das Zertifikat zu installieren.

Der achte und letzte Teil der Vorbereitung ist die Erstellung der Provisioning-Datei. Es ist schwierig, allgemeine Anleitungen für das Provisioning zu finden, daher sollten Sie den Abschnitt Provisioning How-to (http://developer) für sich selbst lesen.Apfel.com/iPhone/manage/provisioningprofiles/howto.Aktion) auf der Entwickler-Website von Apple.

An diesem Punkt können wir das Entwicklerkonto einrichten und mit der Einrichtung von Unity und der Erstellung des ersten Projekts fortfahren.

Wir müssen also die Plattform ändern, der Standard in Unity ist Windows. Starten Sie Unity und öffnen Sie nach dem Booten das Fenster Build Settings. FileBuild Settings und in der rechten Spalte sehen Sie eine Liste der verfügbaren Plattformen. Wählen Sie iOS und klicken Sie auf die Schaltfläche „Plattform wechseln“. Unity konfiguriert Ihr Projekt dann automatisch für die neue Plattform. Wenn Sie kein iOS installiert haben, ist die Schaltfläche „Plattform wechseln“ deaktiviert und Sie sehen die Schaltfläche „Downloadseite öffnen“ in der Mitte des Fensters. Sobald Sie darauf klicken, wird das erforderliche Modul automatisch heruntergeladen.

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Für den ersten Bau ist alles bereit. Schauen wir uns nun an, wie das Projekt aufgebaut ist. Im Fenster Build Settings gibt es zwei Schaltflächen: Bould and Build und Run. Wenn Sie auf Build klicken, erscheint ein Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, einen Ordner für Ihre Anwendung auszuwählen.

Nachdem Sie die Ordnerauswahl bestätigt haben, wird ein XCode-Projekt mit allen notwendigen Bibliotheken, vorkompiliert.NET-Code und serialisierte Assemblies. Wenn Sie auf „Build and Run“ klicken, wird ein Build-Schritt ausgeführt, und anschließend wird ein XCode-Projekt erstellt und auf dem angeschlossenen Gerät bereitgestellt. Beachten Sie, dass Sie eine Warnmeldung erhalten, wenn Sie im Projektspeicherfenster einen bereits vorhandenen Ordner auswählen. Zu diesem Zeitpunkt gibt es 2 XCode-Projektgenerierungsmodi, zwischen denen Sie wählen können:

Ersetzen. Alle Dateien im Zielordner werden entfernt und neue Inhalte werden dort erstellt.

anhängen. „Daten“, „Bibliotheken“ und der Stammordner des Projekts werden geleert und mit neuem Inhalt gefüllt. Die XCode-Projektdatei wird mit den neuesten Änderungen im Unity-Projekt aktualisiert.

Verbinden Sie nun unser iPhone mit dem Mac und drücken Sie Build und Run. Warten wir, bis die Erstellung abgeschlossen ist und die neu erstellte Anwendung auf dem Gerät gestartet wird. Aber es passiert nichts. Das liegt wahrscheinlich daran, dass unser Projekt leer ist. Fügen wir ihm einen kurzen Text hinzu. Klicken Sie dazu auf GameObjectUIText. Das Projekt erstellt automatisch einen Canvas, in dem das UI-Text-Element erscheint.

Ändern Sie die Größe des Bildes und seine Position auf dem Bildschirm. Setzen Sie pos x, pos y und pos z im Inspektor auf der linken Seite auf Null. Der Text wird nun immer in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Als nächstes legen wir die Größe unseres Textes fest. Die Breite soll 400 und die Höhe 150 betragen.

Dann der Text selbst „Hallo, Welt!“

Wir müssen sie leicht formatieren, damit sie auf dem Bildschirm sichtbar ist. Ändern Sie dazu die Schriftgröße auf einen Wert, bei dem der Schriftzug gut sichtbar ist und in eine einzige Zeile passt.

Merkmale von Roblox Studio: ein Tool zum Erstellen von Spielen

Roblox Studio kann erstaunliche Dinge tun, von der Manipulation von Objekten bis zur Verwendung spezieller Codes, Befehle und Funktionen. Damit Sie aber wissen, wie Sie dieses Tool am besten nutzen können, sollten Sie einen Blick auf seine wichtigsten Funktionen werfen:

  • Riesige Community: Dank der Roblox Studio-Community können Sie jeden Monat mit 100 Millionen Spielern auf der ganzen Welt kommunizieren.
  • Geld verdienen: Mit Ihren Spielen können Sie auf völlig legale Weise echtes Geld verdienen, eine der wertvollsten Funktionen der Plattform.
  • Das Beste daran ist, dass du nicht bezahlen musst, um deine eigenen Spiele zu erstellen. Melde dich einfach an und fange an, neue Welten zu erschaffen.
  • Nutze deine Fantasie: In Roblox kannst du alles erschaffen, was du dir vorstellen kannst, und es mit anderen teilen.

SSH- und FTP-Kunden

Suche nach den besten SSH-Clients. Eine der bekanntesten Lösungen ist Prompt. Zu den Funktionen gehören eine unbegrenzte Anzahl von „Lesezeichen“ mit Serverdaten, die Strukturierung von Verbindungen mit Ordnern, die Speicherung von Passwörtern, die Anpassung der Softwareoberfläche (dunkle und helle Themen, Änderung der Schriftgröße). Das obere Bedienfeld der Tastatur kann ebenfalls geändert werden. Serverdaten werden über alle iOS-Geräte mit Panic Sync synchronisiert. Die Speicherung der am häufigsten verwendeten Befehle (Clips) und der Schutz durch Touch ID sind nützliche Funktionen des Dienstprogramms.

Es gibt auch ein FTP/SFTP-Serverprogramm namens Transmit. Es ist eine Version des beliebten Mac-Tools für iOS-Geräte. Die Funktionen der App sind wie folgt:

  • Verbinden mit dem Server, Umbenennen, Hinzufügen von Objekten, Ändern von Berechtigungen und Erstellen von Ordnern.
  • Senden Sie beliebige Dateien aus unterstützten iOS-Apps an den Server.
  • Datenübermittlung im Hintergrund.
  • Bearbeiten Sie jedes Dokument auf dem Server in anderen iOS-Anwendungen mit der Document Picker-Technologie.
  • Serverdaten zwischen Geräten synchronisieren.

UnityXCode Projekt

Wenn Sie ein Unity iOS-Spiel erstellen, wird ein XCode-Projekt generiert. Dieses Projekt muss unterzeichnet, zusammengestellt und dann zur Verteilung vorbereitet werden. Weitere Informationen finden Sie unter UnityXCode-Projekt. Unity XCode Projekt.

Unity bietet verschiedene Skript-APIs für den Zugriff auf den Multi-Touch-Bildschirm, den Beschleunigungsmesser, das Geolocation-Gerät und vieles mehr. Mehr über Skriptklassen erfahren Sie auf der iOS-Skripting-Seite.

Die letzte Welt. Tauchen Sie tiefer ein. Teil 2.2

Hallo zusammen! Dies ist der Devlog von The Last World. Das Spiel wird von einer Person entwickelt. In Teil 2 gehe ich auf die technischen Punkte und einige Mechanismen ein. Kritik, Anregungen, Ratschläge und Fragen sind willkommen.

Ich entschuldige mich im Voraus für den langen Beitrag, ich habe versucht, ihn so kurz wie möglich zu halten und mehr Anschauungsmaterial zu liefern.

Bevor Sie den langen Beitrag weiter lesen, abonnieren Sie bitte die Community. Vergessen Sie auch nicht, das Spiel auf Ihre Wunschliste zu setzen!

Spiel nur mit Handy programmieren. Wie einfach ist das?

Im letzten Artikel habe ich ein wenig über The Last World gesprochen und bin kurz auf die Mechanismen eingegangen. Wer es nicht kennt, sollte es lesen, es dauert 5 Minuten. In diesem Artikel (Teil 2) geht es um die Spielmechanik und einige andere Aspekte des Spiels. Wer kennt nicht den ersten Teil, um #2 zu werden. Sie ist hier.

Der Spieler baut ab, produziert, recycelt und spart, und wohin dann mit all dem Guten?? Zu diesem Zweck wurde eine Raumfahrt-Handelsplattform hinzugefügt, auf der Sie Ressourcen kaufen, verkaufen oder tauschen können. Für den Handelsraum gelten eigene Regeln für den Geschäftsverkehr.

Die erste Version des Marktplatzfensters. Kann geändert werden.

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Um Zugang zum Weltraummarktplatz zu erhalten, benötigen Sie ein Gebäude mit dem Namen „Marktplatz“. Cargo Shuttles lassen beim Entladen Fracht fallen und nehmen sie beim Beladen wieder auf. Cargo Shuttles können von Händlern gemietet werden, bis eine Orbitalstation eingeführt wird. Hauptakteursgruppe.

In The Last World sind alle Gegenstandspreise an eine Ressourcenbasis gebunden und werden automatisch anhand der Produktions- oder Verarbeitungskosten berechnet. Händler können auch einen Prozentsatz zu verkauften Waren hinzufügen oder einen prozentualen Rabatt beim Kauf gewähren.

Insgesamt verfügt das Handelssystem über eine große Sicherheitsmarge, so dass es verbessert und verbessert werden kann.

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Ich wollte das Gehirn des Spielers nicht überfordern, und außerdem müssen die Förderbänder. Ich habe beschlossen, vom traditionellen konvexen Weltenbau wegzukommen und alles in die „Spielvirtualität“ zu verlagern, indem ich alles „Netzwerke“ nenne. Es gibt also 3 Netze im Spiel. Förderband, Stromnetz und Pipeline. Sie sind alle unabhängig voneinander und leben getrennt.

Der Wechsel in den Werkzeugmodus versetzt den Spieler in den „Zeichenmodus“. Dort schließen sie die Leitungen an die Gebäude an, die sie an das Netz anschließen wollen. Es gibt insgesamt 5 Unterwerkzeuge. Trimmerlinie, Brücke, Leser, Netzelement entfernen und ganzes Netz entfernen. Ein ganzes Netz wird als zusammenhängende Abschnitte der gleichen Linien betrachtet. Alles ist einfach und überschaubar. Wenn Sie zwei Gebäude miteinander verbinden wollen, verbinden Sie sie mit Linien.

Es wird insgesamt 3 Technologiebäume in The Last World geben. Basis, Einheit und Konstruktion.

Ich habe mich für eine vertikale Abwärtsbewegung als grundlegende Baumkonstruktion entschieden. Zur gleichen Zeit, die Technologien, die nicht verfügbar sind, kann der Spieler noch sehen und sehen, was interessant ist oder nicht.

Entlang des Haupttechnologiebaums schreitet der Spieler von oben nach unten und seitwärts voran, wobei er alle Abschnitte durchläuft, die er für jede Technologie in einer bestimmten Reihenfolge öffnet.

Technologien werden in speziellen Gebäuden untersucht. Forschungsstation. Als „Treibstoff“ nimmt sie das lokale Gegenstück der „Zapfen“, die. chip-granting. Chip-Granta kann hergestellt oder auf dem Markt gekauft werden.

Technologiebäume für Einheiten und Gebäude sind noch nicht fertig und befinden sich in der Entwicklung.

Bei der Platzierung der Gebäude müssen Sie mehrere Faktoren berücksichtigen. ob Sie auf dem Wasser bauen können, die Grenze des Standorts, und es gibt einen Baum, Berg, überlappende Gebäude, usw. Gebäude können beim Aufstellen um 90 Grad gedreht werden, was mehr Flexibilität bei der Planung bietet. Einmal platzierte Bauwerke können nicht mehr verschoben, sondern nur noch gelöscht und neu gebaut werden.

Was Sie wissen müssen, bevor Sie ein Spiel für iPhone und iPad entwickeln

Swift ist ziemlich einfach. Anders als bei der iOS-Entwicklung.

Die Programmiersprache Swift scheint einfach zu sein. Ziemlich einfach, Variablen zu deklarieren, Klassen zu erstellen und Arrays zu füllen. Leider ist die iOS-Entwicklung davon nicht direkt betroffen, da es nicht darum geht, die Sprache zu kennen, sondern darum, wie man sie zur Steuerung der eingebauten Funktionen verwendet. Um eine Analogie zum Erlernen einer Fremdsprache zu verwenden: Bei Swift geht es darum, Fremdwörter zu kennen, und bei der iOS-Entwicklung geht es darum, zu wissen, wie man Sätze zusammensetzt.

Entwickler denken gerne, dass sie das Herzstück einer App oder eines Spiels sind, dass Unternehmen von ihnen abhängen und dass sie durch niemand anderen ersetzt werden können. Aber wie brillant das Spiel auch sein mag, es wird nichts wert sein, wenn niemand jemals davon erfährt. Wie man es dem Publikum vorstellt? Hier kommt das Marketing ins Spiel (nicht unser Spiel, aber metaphorisch). Seine Bedeutung für die erfolgreiche Zukunft eines Spiels ist nicht geringer als seine Entwicklung.

Wenn Sie bei Kinesko Studio eine Spielepromotion bestellen, erhalten Sie erfahrene Marketingspezialisten, die wissen, wie man dem potenziellen Publikum nicht nur von dem Spiel erzählt, sondern es auch verkauft.

Der visuelle Teil von iOS-Spielen ist genauso wichtig wie der funktionale Teil. Man muss sich also vor Augen halten, wie wichtig die Intelligenz bei der Spielentwicklung ist. Die visuelle Erwartung des Publikums an das Spiel lässt sich in wenigen Worten ausdrücken: intuitiv, fesselnd und interaktiv.

Der beste Weg, die iOS-Entwicklung zu lernen, ist das Erstellen von Spielen und Apps.

Man kann viele Bücher über die iOS-Entwicklung lesen, aber solange man nicht selbst in den Code einsteigt, kann man nichts lernen. Am besten lernt man durch persönliche Erfahrung. Die Lektüre von Literatur und Tutorials wird Ihnen nicht helfen. Natürlich werden Sie etwas lernen, aber Sie werden es nicht in der Praxis anwenden können.

Das Erlernen der iOS-Entwicklung nimmt viel Zeit in Anspruch.

Es heißt, Moskau sei nicht an einem Tag erbaut worden. Das gleiche Sprichwort gilt für Spiele. Die Menschen sind ziemlich ungeduldige Geschöpfe. Wenn Sie sich im Internet umsehen, werden Sie Tausende von Beiträgen aus der Reihe „Wie lerne ich in 7 Tagen, wie man Spiele für iOS entwickelt“ usw. finden.д. Aber leider dauert es viel länger als eine Woche. Wenn Sie hier und jetzt ein Handyspiel entwickeln müssen, machen Sie sich keine Sorgen. die Experten von Kinesko Studio werden es für Sie tun.

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